Każda postać może zgłosić daną umiejętność lub cechę genetyczną. Jednak na każdą z nich jest przypisana ilość osób, które mogą takową posiadać. Każda postać może także posiadać tylko jedną z proponowanych niżej cech. Zapobiegnie to rzeszy osób z takimi umiejętnościami czy cechami, ponieważ na ogół są one dość rzadkie. Wraz z powiększeniem się ilości graczy liczba możliwych osób z daną cechą też będzie wzrastać. Przed zgłoszeniem proszę najpierw zapoznać się z opisami dostępnych tutaj opcji oraz z regulaminem nabywania genetyk. Genetykę można zdobyć na dwa sposoby - pisząc podanie bądź wykupując odpowiedni poziom zaawansowania przedmiotu odpowiadającego za genetykę za punkty fabularne.
Animagia
Animag – jest to postać potrafiąca zamienić się w zwierzę. Transformacja ta jest niezwykle trudna i niebezpieczna, nawet najlepsi czarodzieje mogą sobie z nią nie poradzić. Czarodziej nie może wybrać, w jakie zwierzę chce się przemienić, gdyż zależy to od jego osobowości. Fakt ten należy zarejestrować w Ministerstwie Magii.
Zdolność nabyta.Limit: 10 osób na szkołę + postać powyżej 16 lat
Metamorfomagia
Metamorfomagia to dziedzina magii, polegająca na zmianie wyglądu czarodzieja w dowolnym czasie i miejscu, bez użycia przyrządów (nożyczek, skalpela, eliksirów itp.) Jest to trudna sztuka zmiany wyglądu lecz jednak z powodzeniem, wykonuje się ją bez różdżki. Czarodziejów, którzy posiadają zdolność metamorfomagii nazywa się
metamorfomagami. Jest ona umiejętnością tylko i wyłącznie
dziedziczną! Jedyna część ciała, której koloru ani wielkości nie można przetransmutować, to oczy.
Limit: 5 osób na szkołę
Wilkołactwo
Wilkołak - przypadłość znana też jako likantropia. Można stać się nim na skutek ugryzienia przez innego wilkołaka. Ugryzienie rzadko kończy się śmiercią. Przemiana w wilkołaka następuje raz w miesiącu w czasie pełni księżyca. Taki osobnik nie pamięta kim jest i staje się groźny dla ludzi, ale zwykle nie atakuje zwierząt. Nie istnieje lekarstwo na tą przypadłość, ale Damocles Belby wynalazł Wywar Tojadowy, który sprawia, że przemiana staje się mniej bolesna, a osoba dotknięta likantropią zachowuje ludzki umysł i panuje nad sobą, przez co jest nieszkodliwa. Eliksir jest niestety drogi i trudny do uwarzenia, dlatego mało który człowiek dotknięty likantropią może pozwolić sobie na jego spożywanie. Umiejętność magiczna -
nabyta! Uwaga - istnieje nikłe prawdopodobieństwo dziedziczenia wilczego genu, zwłaszcza gdy kobieta jest wilkołakiem.
Limit: 5 osób na szkołę Pokrewieństwo z wilą
Pół i Ćwierćwile- są mieszanką ludzi i pięknych wil - istot o niezwykłej urodzie, młodych, jasnowłosych dziewcząt, zwiewnych i ulotnych. Ich moc kryje się w uwodzicielskim tańcu, którym kuszą płeć przeciwną oraz powodują nieracjonalne i niejednokrotnie niebezpieczne zachowania u mężczyzn chcących im zaimponować. Wile, pomimo swojej niebezpiecznej natury, wychodziły za czarodziejów, a z ich związków rodziły się dzieci. Z każdym kolejnym pokoleniem krew tych magicznych stworzeń coraz bardziej się „rozwadnia” a wraz z nią magiczne zdolności - oczywiście pomijając ich charakterystyczne cechy fizyczne. Umiejętność magiczna -
dziedziczna! Limit: 5 osób na szkołę
Jasnowidzenie
Jasnowidzenie - specyficzna ludzka zdolność widzenia rzeczy i wydarzeń poprzez materię, przestrzeń i poza granicami czasu. Jest to wiedza o przedmiocie lub wydarzeniu nabyta bez udziału zmysłów. Widzenie pozazmysłowych rzeczy za pomocą zmysłów (wzroku, słuchu i dotyku). Ciężko jednoznacznie stwierdzić czy dar jasnowidzenia jest dziedziczny. Mówi się, że trzeba co nieco odziedziczyć po swoich przodkach, jednakże uważa się także, że dar jasnowidztwa zależy tylko i wyłącznie od wrażliwości danego człowieka na otaczające go bodźce. Tak samo jest ze
Śniącymi, którzy w śnie są w stanie przewidzieć przyszłość.
Limit: 3 osoby na szkołę
Wężoustwo
Wężoustwo- jest to możliwość porozumiewania się w języku węży. Jest dziedziną należącą do czarnej magii choć i wielcy i znani czarodzieje także tą mowę znali. Zapewne pierwszym człowiekiem który rozmawiał w języku wężów jest Herpon Podły. Drugim znanym wężoustym jest Salazar Slytherin - jeden z czwórki założycieli Szkoły Magii i Czarodziejstwa Hogwart. Stąd właśnie pochodzi jego przydomek "Wężowy język". Według czarodziejskiego rejestru umiejętności magicznych jest to cecha
dziedziczna lecz istnieje możliwość nauczenia się tegoż języka.Limit: 3 osoby na szkołę
Legilimencja/Oklumencja
Legilimencja – zdolność wydobywania uczuć i wspomnień z drugiej osoby. Aby ochronić się przed „wtargnięciem” do umysłu, trzeba nauczyć się oklumencji. Osoba, która bardzo dobrze opanuje legilimencję może np. wykryć czy ktoś mówi prawdę, czy też kłamie. Zaklęcie, które pozwala rzucającemu skorzystać z owej zdolności to
„Legilimens”.
Zdolność nabyta.Oklumencja - to magiczna obrona umysłu przed penetracją z zewnątrz, czyli legilimencją. Mało znana dziedzina magii, lecz za to bardzo użyteczna. Nauka tej dziedziny magii polega na oczyszczeniu umysłu ze wszystkich myśli i emocji, co uniemożliwia penetrację z zewnątrz i poznanie ich treści.
Zdolność nabyta. Limit: 10 osób na szkołę + postać powyżej 16 lat